반짝 별
셰이딩 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
가장 밝은 반짝임 위에 뜨는 네 갈래 별. 몇 프레임 동안 커졌다가 작아집니다.
입력: layer (레이어), shading (셰이딩), sparkle_count (숫자), sparkle_size (숫자), sparkle_frames (숫자), sparkle_white (켜짐/꺼짐), sparkle_on (텍스트) · 출력: 레이어
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
루프당sparkle_count | 루프마다 반짝 별이 몇 번 뜨는지. | 1에서 8 | 1 |
크기sparkle_size | 절정일 때 별의 가장 긴 팔(픽셀). 0이면 스프라이트에 맞춥니다. | 0에서 4 | 0 |
프레임sparkle_frames | 반짝 별 하나가 지속되는 프레임 수. | 1에서 12 | 4 |
흰 중심sparkle_white | 별의 중심을 팔레트에서 가장 밝은 색으로. | 켜기 또는 끄기 | true |
표면sparkle_on | 반짝 별이 뜨는 표면. | 금속과 광택, 모든 표면 | 광택 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.
연결 대상
layer 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: CRT, 출력, 정리, 합성, 선, 메시 모서리, 셰이딩, 팔레트로, 마스크로 선택, 디더링 혼합, 눈, 평탄화 외 19개.
출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, 출력, 정리, 합성, 선, 메시 모서리, 마스크로 선택, 색 경계, 디더링 혼합, 눈, 평탄화, 위에 겹칠 레이어 외 11개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
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