Combine

Passes 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

Combine은 이들을 겹치고, 연결선 아래에 무엇이 오는지 정하며, 선끼리 맞닿는 곳을 가늘게 합니다.

입력: shading (레이어), lines (레이어), wires (레이어), fill (텍스트) · 출력: 레이어

설정

설정하는 일범위기본값
아래
보조광
와이어프레임 아래에 있는 것: 음영, 단색, 없음. 셰이딩, 평면, 없음 음영

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.

연결 대상

shading 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: CRT, Output, Cleanup, Lines, Mesh edges, Shading, To palette, Choose by mask, Dither mix, Flatten, Hatch, Layer 외 17개.

출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint, Palette 외 9개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

셰이딩 · 선 · 메시 모서리 · 정리 · 팔레트로 · 빛과 그림자 · 선 작업