Combine
Passes 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
Combine은 이들을 겹치고, 연결선 아래에 무엇이 오는지 정하며, 선끼리 맞닿는 곳을 가늘게 합니다.
입력: shading (레이어), lines (레이어), wires (레이어), fill (텍스트) · 출력: 레이어
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
아래보조광 | 와이어프레임 아래에 있는 것: 음영, 단색, 없음. | 셰이딩, 평면, 없음 | 음영 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.
연결 대상
shading 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: CRT, Output, Cleanup, Lines, Mesh edges, Shading, To palette, Choose by mask, Dither mix, Flatten, Hatch, Layer 외 17개.
출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint, Palette 외 9개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.