디더링 혼합
Mix 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
두 입력을 규칙적인 무늬로 깝니다. 픽셀 아티스트가 색을 섞는 방식입니다.
입력: a (레이어), b (레이어), factor (숫자), pattern (텍스트) · 출력: 레이어
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
B의 양계수 | A 대신 B를 쓰는 픽셀 수. | 0에서 1 | 0.5 |
| 패턴 | 혼합이 따르는 규칙적 패턴. | Bayer2, Bayer4, Bayer8, 체커, 선, 점 | bayer4 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node dither-mix --set KEY=VALUE.
연결 대상
a 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Shading, To palette, Choose by mask, Flatten, Hatch, Layer 외 17개.
출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Flatten, Layer over, Paint, Palette 외 9개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.