띠 해제

Shading 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

실루엣, 파츠 가장자리, 선을 따라 일정 거리로 이어지는 띠 경계 — 베개처럼 부풀어 보이는 모양 — 를 손으로 계단을 놓듯 구간마다 한 픽셀씩 엇갈리게 합니다. 2분의 1이면 따라가며 네 픽셀 중 두 픽셀이며, 표면 위에서 세므로 계단이 표면과 함께 움직입니다.

입력: shading (셰이딩), lines (선), within (숫자), amount (숫자) · 출력: 셰이딩

설정

설정하는 일범위기본값
범위 안 띠 경계가 실루엣이나 선에 얼마나 가까워야 엇갈리게 하는지(픽셀). 1에서 32 4
양
amount
실루엣을 따라가는 가장자리 중 한 픽셀 이동하는 비율(구간 단위): 절반이면 네 픽셀 중 두 픽셀이 이동합니다. 0에서 1 0.5

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE.

연결하기
셰이딩(+ 선) → 셰이딩
설정
범위 안 (가장자리에서의 픽셀 수), 양

연결 대상

shading 입력은 셰이딩을 받으며, 다음 노드가 셰이딩을 줍니다: Glint, Glow, Highlights, Light bands, Ramp shifts, Shapes, Soften bands, World light.

출력인 음영이 들어가는 곳: Glint, Glow, Hatch, Highlights, Ramp shifts, Shading colours, Shapes, Soften bands, World light.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

Light bands · World light · Highlights · Glow · Ramp shifts · Shading colours · Shapes · Glint · Soften bands · Hatch