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광택 스윕

셰이딩 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

루프마다 한 번 광택 있는 표면을 가로지르는 빛의 띠.

입력: shading (셰이딩), sweep_angle (숫자), sweep_width (숫자), sweep_steps (숫자), sweep_every (숫자), sweep_phase (숫자), sweep_on (텍스트) · 출력: 셰이딩

설정

설정하는 일범위기본값
기울기
sweep_angle
띠가 수평에서 기울어진 정도(도): 90은 수직. 0에서 180 60
너비
sweep_width
띠의 너비(픽셀). 0이면 스프라이트에 맞춥니다. 0에서 32 0
단계
sweep_steps
띠가 표면을 몇 램프 단계 밝히는지. 1에서 3 1
모든
sweep_every
한 번 가로지르는 데 걸리는 프레임 수. 0: 루프마다 한 번. 0에서 240 0
시작
sweep_phase
첫 프레임에서 띠가 가로지르는 도중 어디에 있는지: 0은 가운데. 0에서 1 0
표면
sweep_on
띠가 가로지르는 표면. 금속과 광택, 모든 표면 광택

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE.

연결 대상

shading 입력은 셰이딩을 받으며, 다음 노드가 셰이딩을 줍니다: 반짝임, 글로우, 하이라이트, 명암 띠, 거울 반짝임, 램프 이동, 도형, 띠 부드럽게, 띠 해제, 월드 조명.

출력인 음영이 들어가는 곳: 눈, 반짝임, 글로우, 해칭, 하이라이트, 거울 반짝임, 램프 이동, 음영 색, 도형, 띠 부드럽게, 반짝 별, 띠 해제 외 1개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

명암 띠 · 월드 조명 · 하이라이트 · 글로우 · 램프 이동 · 거울 반짝임 · 반짝 별 · 눈 · 음영 색 · 도형 · 띠 해제 · 반짝임 · 띠 부드럽게 · 해칭