광택 스윕
셰이딩 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
루프마다 한 번 광택 있는 표면을 가로지르는 빛의 띠.
입력: shading (셰이딩), sweep_angle (숫자), sweep_width (숫자), sweep_steps (숫자), sweep_every (숫자), sweep_phase (숫자), sweep_on (텍스트) · 출력: 셰이딩
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
기울기sweep_angle | 띠가 수평에서 기울어진 정도(도): 90은 수직. | 0에서 180 | 60 |
너비sweep_width | 띠의 너비(픽셀). 0이면 스프라이트에 맞춥니다. | 0에서 32 | 0 |
단계sweep_steps | 띠가 표면을 몇 램프 단계 밝히는지. | 1에서 3 | 1 |
모든sweep_every | 한 번 가로지르는 데 걸리는 프레임 수. 0: 루프마다 한 번. | 0에서 240 | 0 |
시작sweep_phase | 첫 프레임에서 띠가 가로지르는 도중 어디에 있는지: 0은 가운데. | 0에서 1 | 0 |
표면sweep_on | 띠가 가로지르는 표면. | 금속과 광택, 모든 표면 | 광택 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE.
연결 대상
shading 입력은 셰이딩을 받으며, 다음 노드가 셰이딩을 줍니다: 반짝임, 글로우, 하이라이트, 명암 띠, 거울 반짝임, 램프 이동, 도형, 띠 부드럽게, 띠 해제, 월드 조명.
출력인 음영이 들어가는 곳: 눈, 반짝임, 글로우, 해칭, 하이라이트, 거울 반짝임, 램프 이동, 음영 색, 도형, 띠 부드럽게, 반짝 별, 띠 해제 외 1개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
같은 그룹
명암 띠 · 월드 조명 · 하이라이트 · 글로우 · 램프 이동 · 거울 반짝임 · 반짝 별 · 눈 · 음영 색 · 도형 · 띠 해제 · 반짝임 · 띠 부드럽게 · 해칭