선 굵기

Lines 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

빛 반대쪽의 실루엣을 2픽셀 두께로 그리고, 그 둘레에 외곽선 고리 테두리를 바깥 선의 색으로, 또는 자체 색을 켜면 색(팔레트에서 가장 가까운 색)으로 두릅니다. 안쪽 선이 실루엣과 만나는 곳은 1픽셀로 남습니다.

입력: lines (선), shadow (켜짐/꺼짐), border (숫자), own (켜짐/꺼짐), colour (텍스트) · 출력: 선

설정

설정하는 일범위기본값
그림자 쪽
그림자
빛 반대쪽에 2픽셀 두께의 실루엣. 켜기 또는 끄기 true
테두리 실루엣 바깥을 두르는 선의 고리. 0에서 4 0
자체 색
own
테두리를 바깥 선의 색이 아닌 자체 색으로 칠합니다. 켜기 또는 끄기 false
색 테두리 색: 팔레트에서 가장 가까운 색. 색상 #000000

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node line-weight --set KEY=VALUE.

연결하기
선 → 선
설정
그림자 쪽, 테두리, 자체 색, 색

연결 대상

lines 입력은 선을 받으며, 다음 노드가 선을 줍니다: Colour edges, Edges, Silhouette, Tidy lines.

출력인 선이 들어가는 곳: Colour edges, Edges, Line colours, Tidy lines, Unband.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

실루엣 · 가장자리 · 선 정리 · 선 색 · 색 경계