선 굵기
Lines 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
빛 반대쪽의 실루엣을 2픽셀 두께로 그리고, 그 둘레에 외곽선 고리 테두리를 바깥 선의 색으로, 또는 자체 색을 켜면 색(팔레트에서 가장 가까운 색)으로 두릅니다. 안쪽 선이 실루엣과 만나는 곳은 1픽셀로 남습니다.
입력: lines (선), shadow (켜짐/꺼짐), border (숫자), own (켜짐/꺼짐), colour (텍스트) · 출력: 선
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
그림자 쪽그림자 | 빛 반대쪽에 2픽셀 두께의 실루엣. | 켜기 또는 끄기 | true |
| 테두리 | 실루엣 바깥을 두르는 선의 고리. | 0에서 4 | 0 |
자체 색own | 테두리를 바깥 선의 색이 아닌 자체 색으로 칠합니다. | 켜기 또는 끄기 | false |
| 색 | 테두리 색: 팔레트에서 가장 가까운 색. | 색상 | #000000 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node line-weight --set KEY=VALUE.
- 연결하기
- 선 → 선
- 설정
- 그림자 쪽, 테두리, 자체 색, 색
연결 대상
lines 입력은 선을 받으며, 다음 노드가 선을 줍니다: Colour edges, Edges, Silhouette, Tidy lines.
출력인 선이 들어가는 곳: Colour edges, Edges, Line colours, Tidy lines, Unband.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.