실루엣
Lines 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
Line work는 실루엣, 안쪽 선, 주름을 찾습니다. 이것도 그룹이며 Silhouette, Edges(안쪽 선, 주름, 볼록한 접힘), Tidy lines(짧은 조각 제거, 모서리와 이중 선 정리), Line colours로 이루어지고, 그 사이를 선 연결선이 잇습니다.
입력: outer (텍스트), outer_inside (켜짐/꺼짐), no_outline_materials (텍스트), no_outline_objects (텍스트) · 출력: 선
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
색바깥쪽 | 바깥 선의 색. | 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | 어둠 |
안쪽outer_inside | 실루엣을 바깥이 아니라 스프라이트 자체의 테두리에 그립니다. | 켜기 또는 끄기 | false |
재질 제외no_outline_materials | 외곽선 없는 재질 번호. | 텍스트 | — |
파츠 제외no_outline_objects | 외곽선 없는 파츠 번호. | 텍스트 | — |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.
연결 대상
outer 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.
출력인 선이 들어가는 곳: Colour edges, Edges, Line colours, Line weight, Tidy lines, Unband.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
같은 그룹
Edges · Tidy lines · Line colours · Colour edges · Line weight