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Lines 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

Line work는 실루엣, 안쪽 선, 주름을 찾습니다. 이것도 그룹이며 Silhouette, Edges(안쪽 선, 주름, 볼록한 접힘), Tidy lines(짧은 조각 제거, 모서리와 이중 선 정리), Line colours로 이루어지고, 그 사이를 선 연결선이 잇습니다.

입력: lines (선), depth (스칼라), normals (노멀), parts (스칼라), inner (텍스트), crease (텍스트), convex (텍스트), crease_angle (숫자), depth_jump (숫자), part_lines (켜짐/꺼짐) · 출력: 선

설정

설정하는 일범위기본값
안쪽 표면이 다른 표면 앞을 지나는 곳. 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3 selout2
주름
주름
표면이 안으로 접히는 곳. 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3 없음
볼록 표면이 바깥으로 접히는 곳. 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3, 하이라이트 1, 하이라이트 2, 하이라이트 3 없음
주름 각도 선이 생기려면 접힘이 얼마나 날카로워야 하는지. 도 55
깊이 차이 표면이 얼마나 뒤에 있어야 앞에 선이 생기는지. 0.05000000074505806에서 1000 2.5
파츠 사이
part_lines
한 파츠가 다른 파츠와 만나는 선. 켜기 또는 끄기 true

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node edges --set KEY=VALUE.

연결 대상

lines 입력은 선을 받으며, 다음 노드가 선을 줍니다: Colour edges, Line weight, Silhouette, Tidy lines.

출력인 선이 들어가는 곳: Colour edges, Line colours, Line weight, Tidy lines, Unband.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

실루엣 · 선 정리 · 선 색 · 색 경계 · 선 굵기