가장자리
Lines 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
Line work는 실루엣, 안쪽 선, 주름을 찾습니다. 이것도 그룹이며 Silhouette, Edges(안쪽 선, 주름, 볼록한 접힘), Tidy lines(짧은 조각 제거, 모서리와 이중 선 정리), Line colours로 이루어지고, 그 사이를 선 연결선이 잇습니다.
입력: lines (선), depth (스칼라), normals (노멀), parts (스칼라), inner (텍스트), crease (텍스트), convex (텍스트), crease_angle (숫자), depth_jump (숫자), part_lines (켜짐/꺼짐) · 출력: 선
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 안쪽 | 표면이 다른 표면 앞을 지나는 곳. | 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | selout2 |
주름주름 | 표면이 안으로 접히는 곳. | 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | 없음 |
| 볼록 | 표면이 바깥으로 접히는 곳. | 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3, 하이라이트 1, 하이라이트 2, 하이라이트 3 | 없음 |
| 주름 각도 | 선이 생기려면 접힘이 얼마나 날카로워야 하는지. | 도 | 55 |
| 깊이 차이 | 표면이 얼마나 뒤에 있어야 앞에 선이 생기는지. | 0.05000000074505806에서 1000 | 2.5 |
파츠 사이part_lines | 한 파츠가 다른 파츠와 만나는 선. | 켜기 또는 끄기 | true |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node edges --set KEY=VALUE.
연결 대상
lines 입력은 선을 받으며, 다음 노드가 선을 줍니다: Colour edges, Line weight, Silhouette, Tidy lines.
출력인 선이 들어가는 곳: Colour edges, Line colours, Line weight, Tidy lines, Unband.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.