핼러윈 할인: −40% 11월 4일까지 itch.io에서 Pixor가 $19.99 $11.99 →

사망 이펙트: 산산조각, 디졸브, 등장

모든 적에게는 사라질 방법이 필요합니다. Pixor는 그릴 것도 설정할 파티클도 없이 어떤 3D 모델로든 세 가지를 만듭니다. 조각으로 부서지거나, 픽셀 단위로 타서 사라지거나, 아무것도 없는 데서 나타납니다.

사망 이펙트: 산산조각 나고, 디졸브되고, 등장하는 기사: 이 샘플 프로젝트가 렌더링하는 시트

샘플 프로젝트

사망 이펙트: 산산조각 나고, 디졸브되고, 등장하는 기사: .pixor 프로젝트와 라이브러리 모델(CC0). 왼쪽 시트가 렌더링 결과입니다.

조각으로 부서져 떨어지고 튕기는 픽셀 아트 기사
산산조각
위에서부터 픽셀 단위로 타서 사라지는 픽셀 아트 기사
디졸브
픽셀 단위로 나타나는 픽셀 아트 기사
실체화

초급 · 약 5분 · 또는 95초 영상으로 보기

1. 모델 가져오기

새 프로젝트를 시작하고 glTF, FBX 또는 OBJ 파일을 가져오세요. 튜토리얼은 무료 CC0 라이브러리의 기사을(를) 씁니다. 어떤 적, 소품, 상자든 리깅 여부와 상관없이 똑같이 작동합니다.

2. 96픽셀로 네 방향

장면 단계에서 아웃라이너의 남 카메라를 클릭하고, 게임 시점을 탑다운 RPG로, 너비와 높이를 96로 설정한 뒤 4방향을 누르세요. 산산조각에는 공간이 필요합니다. 96픽셀이면 조각마다 자체 음영과 외곽선이 생깁니다. 32나 48픽셀의 작은 적은 부서지기보다 디졸브가 더 잘 어울립니다.

3. 산산조각

액션 단계를 열고 액션 추가 › 산산조각을 고르세요. 프레임이 조각으로 잘려 위와 바깥으로 튕겨 나가고, 떨어져 바닥에 튕긴 뒤 멈춥니다. 모두 10프레임에 걸쳐 일어납니다. 픽셀은 통째로만 움직이고 일부만 움직이는 일은 없으므로, 조각은 스프라이트의 팔레트와 선을 유지합니다.

4. 디졸브

액션 추가 › 디졸브는 모델을 위에서 아래로 픽셀 단위로 지웁니다. 패턴이 표면에 붙어 있어 모델이 움직여도 꿈틀거리지 않으며, 가장자리를 따라 팔레트에서 가장 밝은 색의 띠가 타들어 갑니다. 마지막 프레임은 비어 있습니다.

5. 등장에는 실체화

실체화는 디졸브를 거꾸로 한 것으로, 아무것도 없는 데서 모델 전체가 나타납니다. 적이 등장할 때, 획득 아이템이 나타날 때, 소환된 생물이 도착할 때 쓰세요.

각 리액션은 액션 그래프의 램프 노드입니다. 액션을 선택해 거기서 프레임을 바꾸거나, 다른 액션 안에서 키를 주세요(디졸브 절반은 0.5).

6. 모든 방향을 시트 하나에

에셋 단계에서 2D 뷰가 시트를 보여 줍니다. 이펙트와 방향마다 한 행이며 모두 같은 피벗에 있어, 게임에서 걷기가 사망으로 바뀔 때 튀지 않습니다.

7. 내보내기

노드 라이브러리에서 파일: 클립마다 GIF 출력을 추가해 각 이펙트를 미리 본 다음 내보내기하세요. 시트, 그 JSON(각 이펙트는 이름이 붙은 애니메이션입니다), GIF가 나옵니다.

명령줄에서

적 전체에 같은 이펙트를, 빌드 스크립트로:

pxr render knight.glb --clip none --view three-quarter --size 96 --ring 4 \
  --reaction break:12 --reaction dissolve:10 --reaction materialise:8 --export json

사망 클립 뒤에 붙이려면 그 클립 이름을 적으세요: --clip lib:death --reaction dissolve:10@lib:death는 뒤로 쓰러진 다음 마지막 포즈를 디졸브합니다.

다음

질문

산산조각을 내려면 모델을 미리 조각으로 잘라야 하나요?

아니요. Pixor가 완성된 프레임을 직접 조각으로 잘라 던지므로, 리깅 여부나 메시 개수와 상관없이 어떤 모델이든 됩니다.

사망 애니메이션 뒤에 이펙트를 재생할 수 있나요?

네. 리액션에 뒤따를 클립을 지정하세요: --reaction dissolve:10@death는 사망의 마지막 포즈를 유지한 채 디졸브하며, death dissolve라는 별도 액션이 됩니다.

조각과 불씨가 내 스프라이트의 색과 맞나요?

스프라이트 자체의 픽셀이며 팔레트도 같습니다. 조각은 음영과 외곽선을 유지하고, 디졸브의 가장자리는 팔레트에서 가장 밝은 색으로 타오릅니다.

사망 이펙트는 몇 프레임이 적당한가요?

초당 12프레임이면 10~12프레임이 잘 읽히고, 작은 적은 8프레임이면 됩니다. 등장은 사망보다 짧아도 됩니다. 플레이어가 덜 눈여겨보기 때문입니다.

다음 읽을거리

브라우저에서 내 모델로 무료로 써 보거나, 정식 버전을 구매하세요.

브라우저에서 체험 Pixor 구매