회전하는 동전

동전, 보석, 열쇠는 어느 게임에서나 회전합니다. 모델에 애니메이션이 없어도 됩니다. Pixor가 회전을 만듭니다.

라이브러리의 금화가 회전하는 모습
보석에도 똑같이
그리고 키 하나
도는 동전: 이 샘플 프로젝트가 렌더링하는 시트

샘플 프로젝트

도는 동전: .pixor 프로젝트와 라이브러리 모델(CC0). 왼쪽 시트가 렌더링 결과입니다.

초급 · 약 5분

1. 정지 모델 가져오기

금화(또는 움직이지 않는 아무 모델)을 Pixor에 끌어다 놓으세요. 줍는 아이템은 원점 가운데에 놓이며, 제자리에서 회전하는 물체에는 이것이 알맞습니다.

2. 프레임 잡기

장면 단계에서 아웃라이너의 South 카메라를 클릭하세요. 동전을 정면으로 보도록 뷰를 옆으로, 크기를 32픽셀로 정하세요. 동전은 작으니까요.

3. 회전 추가

액션 단계를 여세요. 라이브러리의 동전에는 이미 spin 액션이 있습니다. 액션 목록에서 골라 3D 뷰에서 재생하세요. 직접 만든 모델이라면 대신 회전으로 새 액션을 시작하세요. Spin 노드가 든 액션을 시작하며, 카메라가 모델 둘레를 돌아 모델이 도는 것처럼 보입니다. 액션 그래프에서 Spin 노드가 회전 곡선을 보여 줍니다. 한 바퀴를 돌도록 8프레임으로 설정하세요.

에셋 단계에서 Pixor가 회전을 여덟 프레임으로 자릅니다.

4. 룩과 색

스타일 단계에서 selout 프리셋은 동전에 검은색 대신 더 어두운 금색 외곽선을 줍니다. 금은 명암 띠 두세 개일 때 가장 잘 읽힙니다. 인스펙터에서 명암 띠 3을(를) 시험해 보고, 동전이 돌 때 하이라이트가 따라 도는 모습을 지켜보세요.

5. 내보내기

내보내기는 시트를 씁니다: 액션마다 여덟 프레임짜리 한 행(동전 자체의 회전에 하나, Spin 액션도 추가했다면 하나 더). 에셋 그래프에서 같은 렌더에 GIF 출력을 추가해 게시용 미리보기를 만들 수 있습니다.

변형

  • 같은 프로젝트를 어떤 정지 모델에도 쓸 수 있습니다. 열고, 보석이나 열쇠를 가져오고, 다시 내보내세요. 설정은 그대로입니다.
  • Spin 대신 Bob을 쓰면 둥둥 떠 있는 아이템이 되고, Pulse를 쓰면 하트가 두근거립니다.

다음

질문

회전에는 프레임이 몇 개 있어야 하나요?

작은 동전이라면 여덟 프레임으로 시작하기 좋습니다. 회전으로 읽힐 만큼 부드럽고, 선명함을 유지할 만큼 적습니다. 크거나 느린 회전은 열둘이나 열여섯 프레임을 써도 됩니다.

얇은 동전이 옆면을 보이게 돌면 왜 사라지나요?

Pixor에서는 그렇지 않습니다. 1픽셀보다 가는 파츠도 가장 잘 보이는 곳에 1픽셀 선으로 그려지므로, 동전의 테두리가 보이는 채로 남습니다.

다음 읽을거리

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