8방향 Mixamo 캐릭터
Mixamo에서는 리깅된 캐릭터와 많은 애니메이션을 받을 수 있습니다. Pixor는 그 FBX 파일을 그대로 읽으므로, 다운로드에서 8방향 시트까지 가는 길이 짧습니다.

중급 · 약 15분 · 또는 81초 영상으로 보기
시작하기 전에: Mixamo는 Adobe의 서비스이며 자체 이용 약관이 있습니다. 만들려는 것에 맞는지 확인하세요. Pixor에는 Mixamo 콘텐츠가 포함되어 있지 않으며, 직접 다운로드한 파일을 사용합니다.
1. 캐릭터 다운로드하기
Mixamo에서 캐릭터를 고르고, 첫 애니메이션(예: 대기)을 고릅니다. Download를 클릭하고 다음을 선택하세요:
- 형식: FBX
- Skin: With Skin
hero.fbx처럼 알아보기 쉬운 이름으로 저장하세요.
2. 애니메이션 더 다운로드하기
원하는 추가 애니메이션을 고릅니다: 걷기, 달리기, 공격, 피격. 이것들은 FBX와 Without Skin을 선택합니다. hero@walk.fbx, hero@run.fbx처럼 캐릭터와 클립 이름을 붙이고 같은 폴더에 두세요.
3. 가져오기
hero.fbx를 Pixor에 끌어다 놓습니다. Mixamo FBX 파일은 그대로 쓸 수 있습니다. 다른 프로그램을 거쳐 내보낼 필요도, 본 이름을 바꿀 필요도 없습니다. 모델의 가져오기 섹션에 들어온 본과 클립 개수가 표시됩니다.
모델 이름을 딴 파일의 클립은 대개 저절로 찾아집니다. 빠진 것이 있으면 액션 단계를 열고 액션 목록 아래의 파일에서 클립…으로 추가하세요. 각 클립이 별도의 액션이 됩니다.
4. 카메라 여덟 대
장면 단계에서 아웃라이너의 남을 클릭합니다. 게임을 탑다운 RPG로 설정한 다음, 모델 둘레 링을 8로 설정합니다. Pixor가 방향마다 카메라를 추가합니다: 남, 남동, 동, 북동, 북, 북서, 서, 남서.
뷰, 기울기, 크기가 같으므로 여덟 방향이 시트 하나, 팔레트 하나, 픽셀 배율 하나를 공유합니다. 캐릭터가 들어가고 팔을 휘두를 여유가 조금 남도록 너비와 높이를 설정하세요. 전신 캐릭터라면 48~64 px 정도입니다.
5. 제자리에 두기
Mixamo의 걷기와 달리기 중 상당수는 캐릭터를 앞으로 움직입니다. 액션 단계에서 걷기를 선택하고 인스펙터에서 루트 모션을 제자리에 둡니다. 스프라이트는 피벗 위에 머물고, 이동량은 엔진에서 쓸 수 있게 내보내집니다. 움직이는 모든 클립에 똑같이 하세요.
6. 프레임 고르기
Mixamo 클립은 부드러워서 픽셀 아트에 필요한 것보다 훨씬 많은 프레임이 있습니다. 에셋 단계를 열고 스프라이트 노드를 선택하세요. 스마트 프레임을 누른 다음, 걷기라면 남길 프레임을 6개 정도로 설정합니다. Pixor는 포즈의 극점을 남기고 각 포즈를 다음 포즈까지 유지합니다. 대기 동작은 4개면 충분한 경우가 많습니다. 잘 맞는 개수는 애니메이션 타이밍을 참고하세요.
7. 룩 고르고 확인하기
스타일 단계에서 룩을 고릅니다. 2D 뷰에서 각 액션을 재생하며 여덟 방향을 모두 살펴보세요. 명암 띠는 면이 확실히 돌아갈 때까지 유지되므로 걷기가 깜박이지 않아야 합니다.
8. 내보내기
내보내기를 클릭합니다. 시트에는 액션과 방향마다 한 줄이 들어갑니다. Godot용으로는 Godot SpriteFrames 출력을 추가하고(가이드), 손으로 다듬으려면 방향마다 태그가 있는 Aseprite 파일을 추가하세요(다시 베이크해도 칠한 부분은 그대로).
다음
- 8방향으로 걷는 캐릭터: 무료 크리스털 골렘으로 같은 단계를 따라 하기.
- 색 변형: 시트 하나, 팔레트 여러 개.
- 탑다운 RPG 스프라이트.
질문
Mixamo 캐릭터와 애니메이션을 제 게임에 써도 되나요?
Mixamo에는 Adobe가 정한 자체 이용 약관이 있습니다. Mixamo 콘텐츠로 만든 것을 출시하기 전에 읽어 보세요. Pixor에는 Mixamo 콘텐츠가 전혀 포함되어 있지 않습니다.
Mixamo에서 In Place를 체크해야 하나요?
어느 쪽이든 됩니다. 클립이 캐릭터를 앞으로 움직이면 Pixor에서 그 액션의 인스펙터에서 제자리에 두세요. 이동량은 엔진용으로 내보내집니다.
왜 파일 하나는 With Skin, 나머지는 Without Skin인가요?
캐릭터 파일에는 메시와 스켈레톤이 들어 있습니다. 애니메이션 파일에는 동작만 있으면 되므로 스킨을 빼면 파일이 작아집니다. 모두 같은 스켈레톤을 공유합니다.