금화 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

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테두리가 도드라지고 양면에 별이 찍힌 금화입니다. 3D 모델은 주조한 원반 하나이며, Pixor가 렌더링한 스프라이트 시트는 여덟 프레임 동안 제자리에서 돌며 별이 옆면으로 돌았다가 돌아오는 모습을 보여 줍니다. 작고 밝으며 32픽셀에서도 잘 읽히는 고전적인 수집 아이템입니다.
Blender에서 이 동전은(는) 선반 가공 프로필입니다. 테두리, 면, 별 부조의 윤곽선 하나를 중심축 둘레로 돌려 만들었습니다. 열쇠와 검의 코등이와 같은 Gold 재질 하나를 공유하므로, 그 재질을 바꾸면 장면의 모든 금 아이템이 함께 바뀝니다. 회전은 파일에 키로 넣은 것이 아니라 렌더링할 때 Pixor가 절차적으로 만듭니다.
동전은 플랫포머, 엔드리스 러너, 상점 화면의 화폐입니다. 점프 궤적을 따라 뿌려 플레이어가 갈 길을 보여 주고, 쓰러진 적에게서 떨어뜨리거나, 프레임 하나를 멈춰 HUD의 카운터 옆 돈 아이콘으로 쓰세요. 줍는 아이템이므로 이 동전은(는) 칸 가운데에 놓여 있어, 격자에 배치하거나 타일 위에 띄우기 쉽습니다.
은화나 동화를 원하면 렌더링 전에 재질을 복제해 색을 바꾸세요. 열린 뚜껑 안에 같은 금화가 수북한 보물 상자와 함께 두거나, 더 희귀한 두 번째 화폐로 세공 보석을 곁들이세요.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/동전-selout-32.tres는 애니메이션 8개(spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고spin_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/동전-selout-32.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 64프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/동전-32px-8-sides.png에는 32×32 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















