모서리 부드럽게

Cleanup 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

Cleanup은 떠도는 픽셀을 없애고 선 모서리를 부드럽게 합니다. 기본 노드 두 개로 된 그룹입니다: Stray pixels(남기기엔 너무 작은 한 색 덩어리와, 이를 찾는 패스 횟수), 이어서 Smooth corners(선의 어떤 모서리를 램프 한 단계 아래로 부드럽게 할지).

입력: layer (레이어), antialias (텍스트) · 출력: 레이어

설정

설정하는 일범위기본값
모서리
안티에일리어싱
선의 어느 모서리를 램프 한 단계 내려 부드럽게 할지. 그대로, 실루엣의 모서리, 모든 선의 모서리 0

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node smooth-corners --set KEY=VALUE.

연결 대상

layer 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Shading, To palette, Choose by mask, Dither mix, Flatten, Hatch 외 17개.

출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 9개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

떠도는 픽셀 · 실루엣 정리