실루엣 정리

Cleanup 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

외곽선의 1픽셀 돌기(가는 파츠의 끝은 제외)는 떼어 내고, 1픽셀 홈과 구멍은 주변 색으로 채웁니다. 외곽선 색으로 채우면 2픽셀 두께가 되는 곳에서는 외곽선 색을 쓰지 않습니다.

입력: layer (레이어), spikes (켜짐/꺼짐), notches (켜짐/꺼짐) · 출력: 레이어

설정

설정하는 일범위기본값
돌기 한 픽셀 튀어나온 픽셀을 없앱니다. 켜기 또는 끄기 true
홈 1픽셀 패인 곳과 구멍을 메웁니다. 켜기 또는 끄기 true

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node tidy-silhouette --set KEY=VALUE.

연결하기
레이어 → 레이어
설정
돌기, 홈

연결 대상

layer 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Shading, To palette, Choose by mask, Dither mix, Flatten, Hatch 외 17개.

출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 9개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

떠도는 픽셀 · 모서리 부드럽게