금 열쇠 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
둥근 손잡이, 칼라가 있는 축, 비스듬히 깎은 이 두 개짜리 날을 가진 투박한 금 열쇠입니다. Pixor가 렌더링한 스프라이트는 제자리에서 도는 모습을 보여 주며, 돌면서 고리가 열렸다가 선처럼 좁아집니다. 북적이는 던전 방에서도 32픽셀로 또렷하게 읽히는 크기입니다.
고리는 토러스이고, 열쇠 이는 Bevel 모디파이어로 다듬어 모서리가 빛을 받으며, 모든 파츠는 마지막에 오브젝트 하나로 합쳤습니다. 메시 하나라서 Pixor가 그릴 때 외곽선이 깔끔합니다. 회전은 절차적으로 렌더링할 때 더해집니다.
열쇠는 게임 디자인에서 가장 오래된 루프를 이끕니다: 열쇠을(를) 찾고, 문을 연다. 탑다운 던전 크롤러, 퍼즐 방, 메트로배니아에 쓰고, 인벤토리 칸에 보여 주거나, 프레임 하나를 멈춰 HUD의 열쇠 개수 표시에 쓰세요. 동전과 Gold 재질을 공유하므로 둘이 같은 세계에 속한 것처럼 보입니다.
보스용 열쇠이나 색으로 구분한 열쇠를 만들려면 Gold 재질을 복사해 빨강, 파랑, 은색으로 물들이고 버전마다 렌더링하세요. 짝꿍은 당연히 던전 문과 보물 상자이며, 둘 다 자체 클립으로 열립니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/열쇠-selout-32.tres는 애니메이션 8개(spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고spin_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/열쇠-selout-32.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 64프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/열쇠-32px-8-sides.png에는 32×32 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















