레이어

Inputs 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

Layered Render는 카메라를 받습니다. 이 프레임에서 카메라가 렌더링한 액션을 픽셀 아트 단계 전에 가져오며, 여덟 레이어가 각각 자기 출력에 나옵니다 — albedo, normals, depth, part, material, coverage, key light, shadow. 셰이딩은 normals와 shadow를, 선은 depth, normals, part를 읽습니다. 기본 노드들의 그룹이라, 열어 보면 Render 노드의 프레임(레이어로 나뉜 프레임 하나)과, 각자 고른 레이어를 그 프레임에서 꺼내는 Layer 노드 여덟 개가 있습니다. 연결선은 무엇이 무엇을 읽는지 보여 주며 실제로 동작합니다. Noise field를 Light and shade의 shadow에 연결하면 그림자가 그 노이즈가 되고, 연결하지 않으면 패스가 카메라의 렌더를 직접 읽습니다.

입력: render (렌더), layer (텍스트) · 출력: 레이어

설정

설정하는 일범위기본값
레이어 이 노드가 렌더에서 꺼내는 레이어. 알베도, 노멀, 깊이, 파츠 ID, 재질 ID, 커버리지, 주광, 그림자 알베도

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node layer --set KEY=VALUE.

연결 대상

render 입력은 렌더를 받으며, 다음 노드가 렌더를 줍니다: Render.

출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 10개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

Camera · Render · Picture · Fill light · Motion · Surface dither · Loop phase · Ramp of the colour · Metallic · Roughness · Emissive · Occlusion · See-through · Edge pixels · Ramp position · Layered Render