이미지

Inputs 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

직접 준비한 이미지(종이 질감, 패턴, 로고)를 레이어로 쓰며, 각 픽셀은 가장 가까운 팔레트 색이 됩니다. 스프라이트 위에 놓거나 타일로 깝니다.

입력: file (텍스트), tile (켜짐/꺼짐), at_x (숫자), at_y (숫자) · 출력: 레이어

설정

설정하는 일범위기본값
파일 이미지 파일. 노드가 픽셀을 보관합니다. 텍스트 —
타일
타일
이미지를 프레임 전체에 반복합니다. 켜기 또는 끄기 true
가로질러
at_x
오른쪽으로 얼마나 떨어져 시작하는지. -4096 ~ 4096 0
아래
at_y
아래로 얼마나 떨어져 시작하는지. -4096 ~ 4096 0

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.

연결 대상

file 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.

출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 10개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

Camera · Render · Layer · Fill light · Motion · Surface dither · Loop phase · Ramp of the colour · Metallic · Roughness · Emissive · Occlusion · See-through · Edge pixels · Ramp position · Layered Render