이미지
Inputs 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
직접 준비한 이미지(종이 질감, 패턴, 로고)를 레이어로 쓰며, 각 픽셀은 가장 가까운 팔레트 색이 됩니다. 스프라이트 위에 놓거나 타일로 깝니다.
입력: file (텍스트), tile (켜짐/꺼짐), at_x (숫자), at_y (숫자) · 출력: 레이어
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 파일 | 이미지 파일. 노드가 픽셀을 보관합니다. | 텍스트 | — |
타일타일 | 이미지를 프레임 전체에 반복합니다. | 켜기 또는 끄기 | true |
가로질러at_x | 오른쪽으로 얼마나 떨어져 시작하는지. | -4096 ~ 4096 | 0 |
아래at_y | 아래로 얼마나 떨어져 시작하는지. | -4096 ~ 4096 | 0 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.
연결 대상
file 입력은 텍스트를 받으며, 다음 노드가 텍스트를 줍니다: Words.
출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 10개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
같은 그룹
Camera · Render · Layer · Fill light · Motion · Surface dither · Loop phase · Ramp of the colour · Metallic · Roughness · Emissive · Occlusion · See-through · Edge pixels · Ramp position · Layered Render