표면 디더링
Inputs 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
모델 표면에 고정된 디더 패턴으로, 모델이 움직여도 기어 다니지 않습니다.
입력: render (렌더) · 출력: 스칼라
연결 대상
render 입력은 렌더를 받으며, 다음 노드가 렌더를 줍니다: Render.
출력인 스칼라가 들어가는 곳: Lines, Shading, To palette, Add, Blur, By material, By part, Cavity, Divide, Edges, Fraction, Glint 외 19개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
같은 그룹
Camera · Render · Layer · Picture · Fill light · Motion · Loop phase · Ramp of the colour · Metallic · Roughness · Emissive · Occlusion · See-through · Edge pixels · Ramp position · Layered Render