파츠별

Masks 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

모델의 파츠 하나의 마스크입니다.

입력: ids (스칼라), ids (텍스트) · 출력: 마스크

설정

설정하는 일범위기본값
ID 어느 파츠나 재질(번호, 쉼표로 구분). 텍스트 —

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node by-part --set KEY=VALUE.

연결 대상

ids 입력은 스칼라를 받으며, 다음 노드가 스칼라를 줍니다: Add, Agreement, As a number, Blur, Cavity, Divide, Emissive, Fill light, Fraction, Hold between, Larger, Length 외 21개.

출력인 마스크가 들어가는 곳: And, As a number, Choose by mask, Glint, Grow, Not, Or, Shrink, Step where masked.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

임계값 · 재질별 · 방향별 · 노이즈 · 패턴 · 단단한 픽셀 · NOT · 그리고 · OR