노이즈

Masks 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

시드 노이즈로 만든 마스크로, 표면에 붙어 있습니다.

입력: seed (숫자), scale (숫자), at (숫자) · 출력: 마스크

설정

설정하는 일범위기본값
시드 다른 것은 바꾸지 않고 노이즈만 바꿉니다. 0에서 9999 1
크기
비늘
노이즈 무늬의 폭(픽셀 단위)입니다. 0.25에서 64 4
위
at
이 값보다 큰 노이즈가 마스크에 들어갑니다. 0에서 1 0.5

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE.

연결 대상

seed 입력은 숫자를 받으며, 다음 노드가 숫자를 줍니다: Add values, Angle, Divide values, Larger value, Multiply values, Number value, Pick a value, Smaller value, Subtract values.

출력인 마스크가 들어가는 곳: And, As a number, Choose by mask, Glint, Grow, Not, Or, Shrink, Step where masked.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

임계값 · 파츠별 · 재질별 · 방향별 · 패턴 · 단단한 픽셀 · NOT · 그리고 · OR