마스크된 곳 단계 이동

Colour 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

마스크가 켜진 곳에서만 픽셀을 램프를 따라 단계 이동합니다.

입력: layer (레이어), mask (마스크), by (숫자) · 출력: 레이어

설정

설정하는 일범위기본값
단계
by
각 픽셀이 자기 램프에서 얼마나 이동하는지: 음수는 더 어둡게. -8 ~ 8 1

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node step-where-masked --set KEY=VALUE.

연결 대상

layer 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Shading, To palette, Choose by mask, Dither mix, Flatten, Hatch 외 17개.

출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 9개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

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팔레트 · 램프 단계 이동 · 평탄화 · 가장 가까운 색 · 팔레트 디더링 · 램프 맵 · 타일 색 · 서브픽셀 움직임