램프 맵
Colour 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
이미지 띠에서 읽은 아티스트의 램프입니다. 숫자 0~1로 그 위에서 어두운 쪽부터 밝은 쪽까지 고릅니다. 여러 행으로 된 띠는 램프마다 자기 행을 줍니다. 이미지가 없으면 색 자체의 띠를 씁니다. 주광을 다시 매핑을 거쳐 연결하세요.
입력: light (스칼라), ramp (램프), file (텍스트) · 출력: 레이어
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 파일 | 이미지 띠의 파일. 노드가 픽셀을 보관합니다. | 텍스트 | — |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE.
- 연결하기
- 숫자(+ 램프) → 레이어
- 설정
- 파일
연결 대상
light 입력은 스칼라를 받으며, 다음 노드가 스칼라를 줍니다: Add, Agreement, As a number, Blur, Cavity, Divide, Emissive, Fill light, Fraction, Hold between, Larger, Length 외 21개.
출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 10개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
같은 그룹
팔레트 · 램프 단계 이동 · 마스크된 곳 단계 이동 · 평탄화 · 가장 가까운 색 · 팔레트 디더링 · 타일 색 · 서브픽셀 움직임