램프 맵

Colour 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

이미지 띠에서 읽은 아티스트의 램프입니다. 숫자 0~1로 그 위에서 어두운 쪽부터 밝은 쪽까지 고릅니다. 여러 행으로 된 띠는 램프마다 자기 행을 줍니다. 이미지가 없으면 색 자체의 띠를 씁니다. 주광을 다시 매핑을 거쳐 연결하세요.

입력: light (스칼라), ramp (램프), file (텍스트) · 출력: 레이어

설정

설정하는 일범위기본값
파일 이미지 띠의 파일. 노드가 픽셀을 보관합니다. 텍스트 —

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE.

연결하기
숫자(+ 램프) → 레이어
설정
파일

연결 대상

light 입력은 스칼라를 받으며, 다음 노드가 스칼라를 줍니다: Add, Agreement, As a number, Blur, Cavity, Divide, Emissive, Fill light, Fraction, Hold between, Larger, Length 외 21개.

출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 10개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

팔레트 · 램프 단계 이동 · 마스크된 곳 단계 이동 · 평탄화 · 가장 가까운 색 · 팔레트 디더링 · 타일 색 · 서브픽셀 움직임