팔레트 디더링

Colour 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

각 픽셀 자체의 표면 색을 연결된 계수로 밝힌 것(1이면 그대로)을, 그 색에 가장 가깝게 섞이는 팔레트 색 쌍으로(Yliluoma 디더링) 표면의 임계값에 따라 깝니다. 선은 남고, 나머지는 정리가 건드리지 않는 디더링이 됩니다.

입력: layer (레이어), light (스칼라), spread (숫자) · 출력: 레이어

설정

설정하는 일범위기본값
쌍 퍼짐
스프레드
멀리 떨어진 두 색 조합을 얼마나 피할지: 높을수록 가까운 색끼리만 디더링합니다. 0에서 1 0.1

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE.

연결하기
레이어(+ 빛) → 레이어
설정
쌍 퍼짐: 높을수록 가까운 쌍만 남깁니다

연결 대상

layer 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Shading, To palette, Choose by mask, Dither mix, Flatten, Hatch 외 17개.

출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 9개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

팔레트 · 램프 단계 이동 · 마스크된 곳 단계 이동 · 평탄화 · 가장 가까운 색 · 램프 맵 · 타일 색 · 서브픽셀 움직임