서브픽셀 움직임
Colour 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
한 프레임에 여전히 아래 픽셀보다 적게 움직이는 파츠(숨쉬기, 흔들림)는 그 움직임을 가장자리 픽셀로 보여 줍니다. 일부만 덮인 픽셀은 램프에서 한 단계 내려가고, 파츠가 스며드는 빈 픽셀은 4분의 1이 덮이면 그 색을 띱니다. 그래프 어디에 두어도 됩니다. 가장자리는 렌더의 것이므로 Combine 뒤에서도 작동하며, 외곽선은 그대로 두고 그 안의 가장자리 픽셀만 바뀝니다.
입력: layer (레이어), motion (스칼라), below (숫자), steps (숫자) · 출력: 레이어
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
여전히 아래아래 | 1프레임에 이 픽셀 수보다 적게 움직이는 파츠는 가장자리 픽셀로 표현합니다. | 0에서 4 | 0.5 |
| 단계 | 가장자리 픽셀이 램프를 얼마나 내려가는지. | 1에서 3 | 1 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node sub-pixel-motion --set KEY=VALUE.
- 연결하기
- 레이어(+ 움직임) → 레이어
- 설정
- 여전히 아래, 단계
연결 대상
layer 입력은 레이어를 받으며, 다음 노드가 레이어를 줍니다: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Shading, To palette, Choose by mask, Dither mix, Flatten, Hatch 외 17개.
출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 9개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.
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