오목한 곳
Space 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
표면이 안쪽으로 얼마나 접히는지 나타냅니다. 주름에서는 0보다 크고 능선에서는 0보다 작습니다. Threshold를 걸어 Step where masked에 −1로 연결하면 주름이 한 단계 어두워집니다. 연결하지 않으면 렌더를 읽습니다.
입력: normals (노멀), depth (스칼라), radius (숫자), depth_jump (숫자) · 출력: 스칼라
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 반지름 | 비교하는 노멀 사이의 거리(픽셀). | 1에서 8 | 1 |
| 깊이 차이 | 이웃이 얼마나(픽셀) 뒤에 있어야 다른 표면으로 보는지. | 0.05000000074505806에서 1000 | 2.5 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.
- 연결하기
- (normals, depth) → 숫자
- 설정
- 반지름, 깊이 차이
연결 대상
출력인 스칼라가 들어가는 곳: Lines, Shading, To palette, Add, Blur, By material, By part, Divide, Edges, Fraction, Glint, Highlights 외 18개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.