재질별
Masks 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
재질 하나의 마스크입니다.
입력: ids (스칼라), ids (텍스트) · 출력: 마스크
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| ID | 어느 파츠나 재질(번호, 쉼표로 구분). | 텍스트 | — |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node by-material --set KEY=VALUE.
연결 대상
ids 입력은 스칼라를 받으며, 다음 노드가 스칼라를 줍니다: Add, Agreement, As a number, Blur, Cavity, Divide, Emissive, Fill light, Fraction, Hold between, Larger, Length 외 21개.
출력인 마스크가 들어가는 곳: And, As a number, Choose by mask, Glint, Grow, Not, Or, Shrink, Step where masked.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.