방향별

Masks 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

위쪽처럼 한 방향을 향한 표면의 마스크입니다.

입력: normals (노멀), x (숫자), y (숫자), z (숫자), within (숫자) · 출력: 마스크

설정

설정하는 일범위기본값
X 방향의 좌우 성분. -1 ~ 1 0
Y 방향의 상하 성분. -1 ~ 1 1
Z 방향의 앞뒤 성분. -1 ~ 1 0
범위 안 픽셀이 그 방향에서 얼마나 벗어나도 마스크에 들어가는지. 도 45

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.

연결 대상

출력인 마스크가 들어가는 곳: And, As a number, Choose by mask, Glint, Grow, Not, Or, Shrink, Step where masked.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

임계값 · 파츠별 · 재질별 · 노이즈 · 패턴 · 단단한 픽셀 · NOT · 그리고 · OR