방향별
Masks 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.
위쪽처럼 한 방향을 향한 표면의 마스크입니다.
입력: normals (노멀), x (숫자), y (숫자), z (숫자), within (숫자) · 출력: 마스크
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| X | 방향의 좌우 성분. | -1 ~ 1 | 0 |
| Y | 방향의 상하 성분. | -1 ~ 1 | 1 |
| Z | 방향의 앞뒤 성분. | -1 ~ 1 | 0 |
| 범위 안 | 픽셀이 그 방향에서 얼마나 벗어나도 마스크에 들어가는지. | 도 | 45 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.
연결 대상
출력인 마스크가 들어가는 곳: And, As a number, Choose by mask, Glint, Grow, Not, Or, Shrink, Step where masked.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.