Cavidade

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Espaço.

O quanto a superfície se dobra para dentro: acima de 0 num vinco, abaixo de 0 numa crista. Aplique um Limiar e conecte-a a Degrau onde mascarado com −1 para vincos um degrau mais escuros. Sem conexão, ela lê a renderização.

Recebe: normals (normal), depth (escalar), radius (número), depth_jump (número) · Fornece: escalar

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Raio A distância entre as normais comparadas, em pixels. 1 para 8 1
Salto de profundidade Quão atrás um vizinho fica, em pixels, para ser outra superfície. 0.05000000074505806 para 1000 2.5

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.

Conecte
(normals, depth) → número
Ajustes
Raio, Salto de profundidade

Com o que ele se conecta

O que ele fornece, um escalar, entra em: Traços, Sombreamento, Para a paleta, Adicionar, Desfoque, Por material, Por parte, Dividir, Arestas, Fração, Reflexo, Brilhos e mais 18.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Deslocamento · Desfoque · Inclinação · Crescer · Encolher