Cavidade
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Espaço.
O quanto a superfície se dobra para dentro: acima de 0 num vinco, abaixo de 0 numa crista. Aplique um Limiar e conecte-a a Degrau onde mascarado com −1 para vincos um degrau mais escuros. Sem conexão, ela lê a renderização.
Recebe: normals (normal), depth (escalar), radius (número), depth_jump (número) · Fornece: escalar
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Raio | A distância entre as normais comparadas, em pixels. | 1 para 8 | 1 |
| Salto de profundidade | Quão atrás um vizinho fica, em pixels, para ser outra superfície. | 0.05000000074505806 para 1000 | 2.5 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.
- Conecte
- (normals, depth) → número
- Ajustes
- Raio, Salto de profundidade
Com o que ele se conecta
O que ele fornece, um escalar, entra em: Traços, Sombreamento, Para a paleta, Adicionar, Desfoque, Por material, Por parte, Dividir, Arestas, Fração, Reflexo, Brilhos e mais 18.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Deslocamento · Desfoque · Inclinação · Crescer · Encolher