Por material
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Máscaras.
Uma máscara de um material.
Recebe: ids (escalar), ids (texto) · Fornece: máscara
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| IDs | Quais partes ou materiais, por número, separados por vírgulas. | texto | — |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node by-material --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada ids recebe um escalar, que estes fornecem: Adicionar, Concordância, Como número, Desfoque, Cavidade, Dividir, Emissivo, Luz de preenchimento, Fração, Retenção entre, Maior, Comprimento e mais 21.
O que ele fornece, uma máscara, entra em: E, Como número, Escolher por máscara, Reflexo, Crescer, Não, Ou, Encolher e Degrau onde mascarado.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Limiar · Por parte · Pela orientação · Ruído · Padrão · Pixels sólidos · Não · E · Ou