Retenção entre
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Matemática.
Um número mantido entre um valor mínimo e um máximo.
Recebe: a (escalar), lo (número), hi (número) · Fornece: escalar
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Baixolo | O extremo baixo. | -1000 a 1000 | 0 |
Altohi | O extremo alto. | -1000 a 1000 | 1 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node hold-between --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada a recebe um escalar, que estes fornecem: Adicionar, Concordância, Como número, Desfoque, Cavidade, Dividir, Emissivo, Luz de preenchimento, Fração, Maior, Comprimento, Fase do loop e mais 20.
O que ele fornece, um escalar, entra em: Traços, Sombreamento, Para a paleta, Adicionar, Desfoque, Por material, Por parte, Cavidade, Dividir, Arestas, Fração, Reflexo e mais 18.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Campo de ruído · Número · Adicionar · Subtrair · Multiplicar · Dividir · Menor · Maior · Sem sinal · Fração · Número inteiro · Remapear · Misturar · Degrau em · Degrau suave · Concordância · Comprimento · Como número