Retenção entre

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Matemática.

Um número mantido entre um valor mínimo e um máximo.

Recebe: a (escalar), lo (número), hi (número) · Fornece: escalar

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Baixo
lo
O extremo baixo. -1000 a 1000 0
Alto
hi
O extremo alto. -1000 a 1000 1

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node hold-between --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada a recebe um escalar, que estes fornecem: Adicionar, Concordância, Como número, Desfoque, Cavidade, Dividir, Emissivo, Luz de preenchimento, Fração, Maior, Comprimento, Fase do loop e mais 20.

O que ele fornece, um escalar, entra em: Traços, Sombreamento, Para a paleta, Adicionar, Desfoque, Por material, Por parte, Cavidade, Dividir, Arestas, Fração, Reflexo e mais 18.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Campo de ruído · Número · Adicionar · Subtrair · Multiplicar · Dividir · Menor · Maior · Sem sinal · Fração · Número inteiro · Remapear · Misturar · Degrau em · Degrau suave · Concordância · Comprimento · Como número