Campo de ruído

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Matemática.

O ruído com semente que a Máscara de ruído limiariza, como número.

Recebe: seed (número), scale (número) · Fornece: escalar

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Semente Muda o ruído sem mudar mais nada. 0 para 9999 1
Tamanho
escala
A largura dos detalhes do ruído, em pixels. 0.25 para 64 4

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node noise-field --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada seed recebe um número, que estes fornecem: Somar valores, Ângulo, Dividir valores, Valor maior, Multiplicar valores, Valor numérico, Escolher um valor, Valor menor e Subtrair valores.

O que ele fornece, um escalar, entra em: Traços, Sombreamento, Para a paleta, Adicionar, Desfoque, Por material, Por parte, Cavidade, Dividir, Arestas, Fração, Reflexo e mais 19.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Número · Adicionar · Subtrair · Multiplicar · Dividir · Menor · Maior · Sem sinal · Fração · Número inteiro · Retenção entre · Remapear · Misturar · Degrau em · Degrau suave · Concordância · Comprimento · Como número