Ruído
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Máscaras.
Uma máscara de ruído com semente, presa à superfície.
Recebe: seed (número), scale (número), at (número) · Fornece: máscara
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Semente | Muda o ruído sem mudar mais nada. | 0 para 9999 | 1 |
Tamanhoescala | A largura dos detalhes do ruído, em pixels. | 0.25 para 64 | 4 |
Sobreem | O ruído acima disto está na máscara. | 0 para 1 | 0.5 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada seed recebe um número, que estes fornecem: Somar valores, Ângulo, Dividir valores, Valor maior, Multiplicar valores, Valor numérico, Escolher um valor, Valor menor e Subtrair valores.
O que ele fornece, uma máscara, entra em: E, Como número, Escolher por máscara, Reflexo, Crescer, Não, Ou, Encolher e Degrau onde mascarado.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Limiar · Por parte · Por material · Pela orientação · Padrão · Pixels sólidos · Não · E · Ou