Ruído

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Máscaras.

Uma máscara de ruído com semente, presa à superfície.

Recebe: seed (número), scale (número), at (número) · Fornece: máscara

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Semente Muda o ruído sem mudar mais nada. 0 para 9999 1
Tamanho
escala
A largura dos detalhes do ruído, em pixels. 0.25 para 64 4
Sobre
em
O ruído acima disto está na máscara. 0 para 1 0.5

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada seed recebe um número, que estes fornecem: Somar valores, Ângulo, Dividir valores, Valor maior, Multiplicar valores, Valor numérico, Escolher um valor, Valor menor e Subtrair valores.

O que ele fornece, uma máscara, entra em: E, Como número, Escolher por máscara, Reflexo, Crescer, Não, Ou, Encolher e Degrau onde mascarado.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Limiar · Por parte · Por material · Pela orientação · Padrão · Pixels sólidos · Não · E · Ou