Pela orientação
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Máscaras.
Uma máscara das superfícies voltadas para uma direção, como para cima.
Recebe: normals (normal), x (número), y (número), z (número), within (número) · Fornece: máscara
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| X | A componente direita-esquerda da direção. | -1 a 1 | 0 |
| Y | A componente cima-baixo da direção. | -1 a 1 | 1 |
| Z | A componente para frente-para trás da direção. | -1 a 1 | 0 |
| Dentro de | Quanto um pixel pode se afastar dessa direção e ainda estar na máscara. | graus | 45 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
O que ele fornece, uma máscara, entra em: E, Como número, Escolher por máscara, Reflexo, Crescer, Não, Ou, Encolher e Degrau onde mascarado.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Limiar · Por parte · Por material · Ruído · Padrão · Pixels sólidos · Não · E · Ou