Pela orientação

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Máscaras.

Uma máscara das superfícies voltadas para uma direção, como para cima.

Recebe: normals (normal), x (número), y (número), z (número), within (número) · Fornece: máscara

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
X A componente direita-esquerda da direção. -1 a 1 0
Y A componente cima-baixo da direção. -1 a 1 1
Z A componente para frente-para trás da direção. -1 a 1 0
Dentro de Quanto um pixel pode se afastar dessa direção e ainda estar na máscara. graus 45

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

O que ele fornece, uma máscara, entra em: E, Como número, Escolher por máscara, Reflexo, Crescer, Não, Ou, Encolher e Degrau onde mascarado.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Limiar · Por parte · Por material · Ruído · Padrão · Pixels sólidos · Não · E · Ou