Limiar
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Máscaras.
Uma máscara: ligada onde um número passa de um valor.
Recebe: scalar (escalar), at (número), how (texto) · Fornece: máscara
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Em | O número com que o valor de um pixel é comparado. | -1000 a 1000 | 0.5 |
Mantercomo | Mantém os pixels acima do número, ou os abaixo dele. | Acima, Abaixo | acima |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node threshold --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada scalar recebe um escalar, que estes fornecem: Adicionar, Concordância, Como número, Desfoque, Cavidade, Dividir, Emissivo, Luz de preenchimento, Fração, Retenção entre, Maior, Comprimento e mais 21.
O que ele fornece, uma máscara, entra em: E, Como número, Escolher por máscara, Reflexo, Crescer, Não, Ou, Encolher e Degrau onde mascarado.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Por parte · Por material · Pela orientação · Ruído · Padrão · Pixels sólidos · Não · E · Ou