凹陷
风格节点图中的节点,属于Space组。
表面向内折叠的程度:折痕处高于 0,脊线处低于 0。对它做阈值处理并接入在遮罩处取级,取 −1,折痕就会暗一级。不接线时,它读取渲染结果。
输入:normals(法线)、depth(标量)、radius(数值)、depth_jump(数值) · 输出:标量
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 半径 | 比较的法线之间相距多少像素。 | 1 到 8 | 1 |
| 深度跳变 | 相邻像素后退多少像素才算另一个表面。 | 0.05000000074505806 到 1000 | 2.5 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE。
- 连接它
- (normals、depth)→ 数值
- 设置
- 半径、深度跳变
可连接到
它输出的标量可接入:线条、明暗、映射到调色板、添加、模糊、按材质、按部件、相除、边、比例、闪光、高光,以及另外 18 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。