重映射
风格节点图中的节点,属于数学组。
把一个数从一个范围映射到另一个范围。
输入:a(标量)、from_lo(数值)、from_hi(数值)、to_lo(数值)、to_hi(数值) · 输出:标量
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
低from_lo | 取值来源的下限。 | -1000 到 1000 | 0 |
高from_hi | 取值来源的上限。 | -1000 到 1000 | 1 |
低to_lo | 映射目标的下限。 | -1000 到 1000 | 0 |
高to_hi | 映射目标的上限。 | -1000 到 1000 | 1 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 a 输入接收标量,可由这些节点提供:添加、一致度、作为数值、模糊、凹陷、相除、自发光、补光、比例、中间停留、更大、长度,以及另外 20 个。
它输出的标量可接入:线条、明暗、映射到调色板、添加、模糊、按材质、按部件、凹陷、相除、边、比例、闪光,以及另外 18 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。
同组节点
噪波场 · 数值 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小 · 更大 · 无符号 · 比例 · 整数 · 中间停留 · 混合 · 级别位于 · 平滑阶跃 · 一致度 · 长度 · 作为数值