De GIF a hoja de sprites
¿Tienes una animación como GIF? Recupérala como una hoja de sprites que tu motor pueda usar.
Gratis y sin registro. Funciona en tu navegador: tus archivos nunca salen de tu ordenador, y la herramienta funciona sin conexión una vez cargada la página.
Cómo usarla
- Suelta un GIF animado en el recuadro.
- Elige cuántos fotogramas van en una fila (o una sola tira larga).
- Descarga la hoja PNG y el JSON con la posición y el tiempo de cada fotograma.
Qué obtienes
Un PNG con todos los fotogramas del GIF en una cuadrícula, en orden, y un archivo JSON con la estructura que leen Aseprite y muchos motores: el rectángulo de cada fotograma y cuánto tiempo se muestra. Los fotogramas se componen como un navegador reproduce el GIF, así que los fotogramas que solo guardan lo que cambió salen completos.
¿Por qué convertir un GIF?
Los motores de juego reproducen hojas de sprites, no GIF. Las hojas cargan más rápido, conservan los píxeles exactos y dejan que el juego elija la velocidad. Si una animación solo existe como GIF (una vista previa que alguien te envió, un asset antiguo), esto la recupera.
Consejos
- Los GIF tienen hasta 256 colores y transparencia de todo o nada: la hoja conserva exactamente lo que contiene el GIF.
- Los tiempos de los fotogramas en los GIF van en centésimas de segundo; en el JSON van en milisegundos.
¿Haces sprites a partir de modelos 3D? Pixor renderiza un modelo en hojas de pixel art desde cada lado, fotograma a fotograma, y escribe él mismo GIF, archivos de Aseprite y formatos de motor. Cómo funciona.
Prueba Pixor gratisMás herramientas gratuitas
- Visor de GLB y glTF: abre un modelo 3D, gira a su alrededor, reproduce sus animaciones y descubre qué falla en él.
- De hoja de sprites a GIF: convierte una hoja de sprites en un GIF o APNG animado, al píxel.
- Cortador de hojas de sprites: corta una hoja en fotogramas, por cuadrícula o por los huecos entre sprites.
- Escalador de pixel art: escala pixel art de 2× a 16× sin desenfoque, para publicaciones y tiendas.
- Reducir a una paleta: asigna cada píxel a una paleta: una paleta de Lospec, un .gpl o la tuya.
- Creador de hojas de sprites: agrupa fotogramas en una sola hoja, con un JSON que lee tu motor.