Creador de hojas de sprites
Muchos fotogramas de entrada, una hoja de salida, con el JSON que dice dónde está cada fotograma.
Gratis y sin registro. Funciona en tu navegador: tus archivos nunca salen de tu ordenador, y la herramienta funciona sin conexión una vez cargada la página.
Cómo usarla
- Suelta tus fotogramas (archivos PNG) en el recuadro, todos a la vez.
- Revisa el orden: los fotogramas se ordenan por nombre, así que frame_02 va antes que frame_10.
- Ajusta los fotogramas por fila y el relleno.
- Descarga la hoja y su JSON.
Tamaños distintos
Cada celda es tan grande como el fotograma más grande, y los fotogramas más pequeños se centran en la parte inferior de su celda, donde suelen estar los pies de un personaje, para que el sprite no dé saltos cuando el juego lo reproduce.
El JSON
El JSON lista el rectángulo y el tiempo de cada fotograma en el formato «hash» que exporta Aseprite, que leen los importadores de Phaser, PixiJS y Godot y muchas otras herramientas. Sus fotogramas conservan los nombres de tus archivos.
¿Haces sprites a partir de modelos 3D? Pixor renderiza un modelo en hojas de pixel art desde cada lado, fotograma a fotograma, y escribe él mismo GIF, archivos de Aseprite y formatos de motor. Cómo funciona.
Prueba Pixor gratisMás herramientas gratuitas
- Visor de GLB y glTF: abre un modelo 3D, gira a su alrededor, reproduce sus animaciones y descubre qué falla en él.
- De hoja de sprites a GIF: convierte una hoja de sprites en un GIF o APNG animado, al píxel.
- De GIF a hoja de sprites: divide un GIF animado en una hoja de sprites, con los tiempos de sus fotogramas.
- Cortador de hojas de sprites: corta una hoja en fotogramas, por cuadrícula o por los huecos entre sprites.
- Escalador de pixel art: escala pixel art de 2× a 16× sin desenfoque, para publicaciones y tiendas.
- Reducir a una paleta: asigna cada píxel a una paleta: una paleta de Lospec, un .gpl o la tuya.