Visor de GLB y glTF
Abre un modelo 3D para verlo desde todos los lados, reproducir sus animaciones y revisarlo antes de usarlo.
Gratis y sin registro. Funciona en tu navegador: tus archivos nunca salen de tu ordenador, y la herramienta funciona sin conexión una vez cargada la página.
Cómo usarla
- Suelta un archivo .glb o .gltf en el recuadro, o haz clic para elegir uno.
- Arrastra para girar el modelo, usa la rueda para hacer zoom. Se reproduce su primera animación.
- Consulta sus triángulos, tamaño, materiales, texturas y animaciones, y las comprobaciones debajo.
- Para hacer sprites con él, pulsa Convertir este modelo en sprites: se abre en la demo gratuita de Pixor.
Qué comprueba
Un modelo recién descargado suele tener un problema que solo ves más tarde: es cien veces demasiado grande porque se hizo en centímetros, una malla no tiene normales y se sombrea plana, una escala negativa invierte las caras o tiene muchos más triángulos de los que necesita un juego. El visor lee el archivo en tu navegador y te dice lo que encuentra.
¿GLB o glTF?
glTF es el formato estándar de modelos 3D en la web y en los motores de juego. Un archivo .glb empaqueta el modelo, sus materiales, texturas y animaciones en un único archivo binario; un .gltf es lo mismo en texto, a veces con archivos aparte a su lado. Este visor abre archivos .glb y archivos .gltf que lo llevan todo dentro.
De un modelo 3D a sprites
Si quieres sprites 2D del modelo, para un juego de pixel art, Pixor lo renderiza desde cada lado y en cada fotograma de sus animaciones en hojas de sprites. El botón de arriba abre tu modelo en la demo gratuita.
¿Haces sprites a partir de modelos 3D? Pixor renderiza un modelo en hojas de pixel art desde cada lado, fotograma a fotograma, y escribe él mismo GIF, archivos de Aseprite y formatos de motor. Cómo funciona.
Prueba Pixor gratisMás herramientas gratuitas
- De hoja de sprites a GIF: convierte una hoja de sprites en un GIF o APNG animado, al píxel.
- De GIF a hoja de sprites: divide un GIF animado en una hoja de sprites, con los tiempos de sus fotogramas.
- Cortador de hojas de sprites: corta una hoja en fotogramas, por cuadrícula o por los huecos entre sprites.
- Escalador de pixel art: escala pixel art de 2× a 16× sin desenfoque, para publicaciones y tiendas.
- Reducir a una paleta: asigna cada píxel a una paleta: una paleta de Lospec, un .gpl o la tuya.
- Creador de hojas de sprites: agrupa fotogramas en una sola hoja, con un JSON que lee tu motor.