Escalador de pixel art
Amplía el pixel art de la única forma correcta: por números enteros, con vecino más próximo, para que cada píxel siga siendo un cuadrado nítido.
Gratis y sin registro. Funciona en tu navegador: tus archivos nunca salen de tu ordenador, y la herramienta funciona sin conexión una vez cargada la página.
Cómo usarla
- Suelta un PNG (o un GIF o JPG) en el recuadro.
- Elige la escala: de 2× a 16×.
- Descarga el PNG escalado.
¿Por qué no simplemente redimensionarlo?
Los editores de imagen y los sitios web redimensionan con suavizado: mezclan píxeles vecinos, lo cual es correcto para fotos y arruina el pixel art. Un sprite de 32 píxeles ampliado así sale borroso. El escalado por vecino más próximo copia en cambio cada píxel en un cuadrado de píxeles, de modo que el arte se ve exactamente como se dibujó, solo que más grande.
¿Por qué números enteros?
A 2.5×, algunos píxeles pasan a tener dos píxeles de ancho y otros tres, y el arte se ve desigual. Con números enteros, cada píxel se convierte en el mismo cuadrado. Para una página de tienda o una publicación, elige el número entero más grande que quepa en el espacio.
En la web
En tu propio sitio también puedes escalar una imagen pequeña en CSS con image-rendering: pixelated, que es lo que hace pixor.art. Para sitios que no controlas, súbela ya escalada.
¿Haces sprites a partir de modelos 3D? Pixor renderiza un modelo en hojas de pixel art desde cada lado, fotograma a fotograma, y escribe él mismo GIF, archivos de Aseprite y formatos de motor. Cómo funciona.
Prueba Pixor gratisMás herramientas gratuitas
- Visor de GLB y glTF: abre un modelo 3D, gira a su alrededor, reproduce sus animaciones y descubre qué falla en él.
- De hoja de sprites a GIF: convierte una hoja de sprites en un GIF o APNG animado, al píxel.
- De GIF a hoja de sprites: divide un GIF animado en una hoja de sprites, con los tiempos de sus fotogramas.
- Cortador de hojas de sprites: corta una hoja en fotogramas, por cuadrícula o por los huecos entre sprites.
- Reducir a una paleta: asigna cada píxel a una paleta: una paleta de Lospec, un .gpl o la tuya.
- Creador de hojas de sprites: agrupa fotogramas en una sola hoja, con un JSON que lee tu motor.