Rendre

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Entrées.

Rendu en calques prend la caméra : ce qu'elle a rendu de l'action à cette image, avant toute étape de pixel art, avec chacun de ses huit calques sur une sortie à part — albédo, normales, profondeur, partie, matériau, couverture, lumière principale, ombre. L'ombrage lit normales et ombre, les traits profondeur, normales et partie. C'est un groupe de nœuds de base : ouvrez-le, c'est l'image d'un nœud Rendre (une image en calques) et huit nœuds Calque, chacun prenant de l'image le calque qui y est choisi. Les liens montrent qui lit quoi, et ils sont réels : reliez un Champ de bruit à l'entrée ombre de Lumière et ombre, et l'ombre devient ce bruit ; sans lien, une passe lit directement le rendu de la caméra.

Prend : camera (caméra) · Donne : rendu

À quoi il se relie

Son entrée camera prend une caméra, que donne ce nœud : Caméra.

Ce qu’il donne, un rendu, va dans : Pixels de bord, Émissif, Lumière d’appoint, Calque, Métallique, Mouvement, Occlusion, Rampe de la couleur, Rugosité, Transparent, Tramage de surface.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Caméra · Calque · Image · Lumière d’appoint · Mouvement · Tramage de surface · Phase de boucle · Rampe de la couleur · Métallique · Rugosité · Émissif · Occlusion · Transparent · Pixels de bord · Position sur la rampe · Rendu en calques