Image
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Entrées.
Une image à vous (un grain de papier, un motif, un logo) sous forme de calque, chaque pixel dans la couleur de la palette la plus proche de la sienne ; posée sur le sprite ou en mosaïque.
Prend : file (texte), tile (oui-non), at_x (nombre), at_y (nombre) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Fichier | Le fichier de l’image ; le nœud garde ses pixels. | texte | — |
Tuilestuile | Répéter l’image sur toute l’image d’animation. | activé ou désactivé | vrai |
En traversat_x | Son décalage de départ vers la droite. | -4096 à 4096 | 0 |
Basat_y | Son décalage de départ vers le bas. | -4096 à 4096 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée file prend un texte, que donne ce nœud : Mots.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 10 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Caméra · Rendre · Calque · Lumière d’appoint · Mouvement · Tramage de surface · Phase de boucle · Rampe de la couleur · Métallique · Rugosité · Émissif · Occlusion · Transparent · Pixels de bord · Position sur la rampe · Rendu en calques