Image

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Entrées.

Une image à vous (un grain de papier, un motif, un logo) sous forme de calque, chaque pixel dans la couleur de la palette la plus proche de la sienne ; posée sur le sprite ou en mosaïque.

Prend : file (texte), tile (oui-non), at_x (nombre), at_y (nombre) · Donne : calque

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Fichier Le fichier de l’image ; le nœud garde ses pixels. texte —
Tuiles
tuile
Répéter l’image sur toute l’image d’animation. activé ou désactivé vrai
En travers
at_x
Son décalage de départ vers la droite. -4096 à 4096 0
Bas
at_y
Son décalage de départ vers le bas. -4096 à 4096 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée file prend un texte, que donne ce nœud : Mots.

Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 10 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Caméra · Rendre · Calque · Lumière d’appoint · Mouvement · Tramage de surface · Phase de boucle · Rampe de la couleur · Métallique · Rugosité · Émissif · Occlusion · Transparent · Pixels de bord · Position sur la rampe · Rendu en calques