Bords de couleur
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Traits.
Un trait là où la couleur peinte change à l’intérieur d’une partie, du côté le plus sombre pour qu’il fasse un pixel de large, coloré comme les plis (donnez donc une couleur de pli à Couleurs des traits). Placez-le avant Nettoyer les traits, qui garde ses traits sans coins ni doublons. Non relié, il lit les couleurs propres au modèle.
Prend : lines (traits), albedo (calque), contrast (nombre) · Donne : traits
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Contraste | L’écart entre deux couleurs à partir duquel un trait les sépare. | 0.009999999776482582 à 1 | 0.12 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node colour-edges --set KEY=VALUE.
- Relier
- (traits, albédo) → traits
- Réglages
- Contraste
À quoi il se relie
Son entrée lines prend des traits, que donnent ces nœuds : Arêtes, Épaisseur des traits, Silhouette, Nettoyer les traits.
Ce qu’il donne, des traits, va dans : Arêtes, Couleurs des traits, Épaisseur des traits, Nettoyer les traits, Retirer les bandes.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Silhouette · Arêtes · Nettoyer les traits · Couleurs des traits · Épaisseur des traits