Retirer les bandes
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.
Un bord de bande qui longe la silhouette, le bord d’une partie ou un trait à distance constante — l’effet « coussin » — est décalé d’un pixel par segments, comme le ferait une main : à la moitié, deux pixels sur quatre le long du bord, comptés sur la surface pour que les décrochements bougent avec elle.
Prend : shading (ombrage), lines (traits), within (nombre), amount (nombre) · Donne : ombrage
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Dans | La distance en pixels entre un bord de bande et la silhouette ou un trait en deçà de laquelle il est décalé. | 1 à 32 | 4 |
Quantitéamount | La part d’une arête longeant la silhouette qui déplace un pixel, par segment : une moitié déplace deux pixels sur quatre. | 0 à 1 | 0.5 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE.
- Relier
- ombrage (+ traits) → ombrage
- Réglages
- Dans (pixels depuis le bord), Quantité
À quoi il se relie
Son entrée shading prend un ombrage, que donnent ces nœuds : Éclat, Lueur, Reflets, Bandes de lumière, Décalages de rampe, Formes, Adoucir les bandes, Lumière du monde.
Ce qu’il donne, un ombrage, va dans : Éclat, Lueur, Hachures, Reflets, Décalages de rampe, Couleurs d’ombrage, Formes, Adoucir les bandes, Lumière du monde.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Bandes de lumière · Lumière du monde · Reflets · Lueur · Décalages de rampe · Couleurs d’ombrage · Formes · Éclat · Adoucir les bandes · Hachures