Lumière du monde

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.

Lumière et ombre transforme la lumière en un cran sur la rampe de couleurs de chaque pixel. C'est un groupe de nœuds de base que vous avez aussi, dans l'ordre : Bandes de lumière (la bande de la lumière principale où tombe chaque pixel, tramée aux bords, tenue d'une image à l'autre près d'un bord), Lumière du monde (lampes, lignes de vagues, ombres des nuages, rais de lumière, écume du rivage), Reflets, Lueur, Décalages de rampe (et le cycle de couleurs), puis Couleurs d'ombrage, qui transforme l'ombrage en couleurs. Le lien entre eux transporte un ombrage : la rampe de chaque pixel et son cran sur celle-ci.

Prend : ombrage (ombrage) · Donne : ombrage

À quoi il se relie

Son entrée shading prend un ombrage, que donnent ces nœuds : Éclat, Lueur, Reflets, Bandes de lumière, Décalages de rampe, Formes, Adoucir les bandes, Retirer les bandes.

Ce qu’il donne, un ombrage, va dans : Éclat, Lueur, Hachures, Reflets, Décalages de rampe, Couleurs d’ombrage, Formes, Adoucir les bandes, Retirer les bandes.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Bandes de lumière · Reflets · Lueur · Décalages de rampe · Couleurs d’ombrage · Formes · Retirer les bandes · Éclat · Adoucir les bandes · Hachures