Hachures
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.
Les couleurs de l’ombrage, avec des lignes diagonales, des hachures croisées ou des points sur chaque bande sous celle du haut, plus denses à mesure que la bande est sombre, dans le cran inférieur ou dans la couleur des traits. Une bande hachurée est un motif, comme une zone de tramage : le nettoyage laisse tranquilles les pixels entre ses traits. Elle remplace Couleurs d’ombrage.
Prend : shading (ombrage), pattern (texte), ink (oui-non) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Motif | Ce qui est posé par-dessus les bandes plus sombres. | Traits, Hachures croisées, Points | traits |
Couleur des traitsencre | Hachurer dans la couleur des traits plutôt qu’un cran plus bas sur la rampe. | activé ou désactivé | faux |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node hatch --set KEY=VALUE.
- Relier
- ombrage → calque
- Réglages
- Motif, Couleur des traits
À quoi il se relie
Son entrée shading prend un ombrage, que donnent ces nœuds : Éclat, Lueur, Reflets, Bandes de lumière, Décalages de rampe, Formes, Adoucir les bandes, Retirer les bandes, Lumière du monde.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 10 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Bandes de lumière · Lumière du monde · Reflets · Lueur · Décalages de rampe · Couleurs d’ombrage · Formes · Retirer les bandes · Éclat · Adoucir les bandes