Combiner

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Passes.

Combiner les superpose, décide de ce qui se trouve sous les fils et affine les traits les uns par rapport aux autres.

Prend : shading (calque), lines (calque), wires (calque), fill (texte) · Donne : calque

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Sous
remplissage
Ce qu’il y a sous le fil de fer : l’ombrage, un aplat, ou rien. Ombrage, Plat, Rien ombré

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée shading prend un calque, que donnent ces nœuds : CRT, Sortie, Nettoyage, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Aplatir, Hachures, Calque, et 17 autres.

Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, Palette, et 9 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Ombrage · Traits · Arêtes du maillage · Nettoyage · Vers la palette · Lumière et ombre · Encrage