Mélange par tramage
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Mélanger.
Dispose deux entrées selon un motif ordonné, comme un pixel artist fait un fondu.
Prend : a (calque), b (calque), factor (nombre), pattern (texte) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Quantité de Bfacteur | Le nombre de pixels qui prennent B plutôt que A. | 0 à 1 | 0.5 |
| Motif | Le motif ordonné que suit le mélange. | Bayer2, Bayer4, Bayer8, Damier, Lignes, Points | bayer4 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node dither-mix --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée a prend un calque, que donnent ces nœuds : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Aplatir, Hachures, Calque, et 17 autres.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, Palette, et 9 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.