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Étincelle

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.

Des étoiles à quatre branches sur les éclats les plus vifs, qui grandissent puis rétrécissent en quelques images.

Prend : layer (calque), shading (ombrage), sparkle_count (nombre), sparkle_size (nombre), sparkle_frames (nombre), sparkle_white (oui-non), sparkle_on (texte) · Donne : calque

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Par boucle
sparkle_count
Combien d’étincelles compte une boucle. 1 à 8 1
Taille
sparkle_size
La plus longue branche d’une étoile à son apogée, en pixels ; 0 la règle d’après le sprite. 0 à 4 0
Images
sparkle_frames
Combien d’images dure une étincelle. 1 à 12 4
Cœur blanc
sparkle_white
Le cœur de l’étoile dans la couleur la plus claire de la palette. activé ou désactivé vrai
Surfaces
sparkle_on
Les surfaces qui scintillent. Métal et brillant, Toutes les surfaces brillant

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée layer prend un calque, que donnent ces nœuds : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Yeux, Aplatir, et 19 autres.

Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Yeux, Aplatir, Calque par-dessus, et 11 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Bandes de lumière · Lumière du monde · Reflets · Lueur · Décalages de rampe · Éclats miroirs · Balayage de brillance · Yeux · Couleurs d’ombrage · Formes · Retirer les bandes · Éclat · Adoucir les bandes · Hachures