Étincelle
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.
Des étoiles à quatre branches sur les éclats les plus vifs, qui grandissent puis rétrécissent en quelques images.
Prend : layer (calque), shading (ombrage), sparkle_count (nombre), sparkle_size (nombre), sparkle_frames (nombre), sparkle_white (oui-non), sparkle_on (texte) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Par bouclesparkle_count | Combien d’étincelles compte une boucle. | 1 à 8 | 1 |
Taillesparkle_size | La plus longue branche d’une étoile à son apogée, en pixels ; 0 la règle d’après le sprite. | 0 à 4 | 0 |
Imagessparkle_frames | Combien d’images dure une étincelle. | 1 à 12 | 4 |
Cœur blancsparkle_white | Le cœur de l’étoile dans la couleur la plus claire de la palette. | activé ou désactivé | vrai |
Surfacessparkle_on | Les surfaces qui scintillent. | Métal et brillant, Toutes les surfaces | brillant |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée layer prend un calque, que donnent ces nœuds : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Yeux, Aplatir, et 19 autres.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Yeux, Aplatir, Calque par-dessus, et 11 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
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