Balayage de brillance
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.
Une bande de lumière qui balaie les surfaces polies une fois par boucle.
Prend : shading (ombrage), sweep_angle (nombre), sweep_width (nombre), sweep_steps (nombre), sweep_every (nombre), sweep_phase (nombre), sweep_on (texte) · Donne : ombrage
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Inclinaisonsweep_angle | De combien la bande penche par rapport à l’horizontale, en degrés : 90 est vertical. | 0 à 180 | 60 |
Largeursweep_width | La largeur de la bande, en pixels ; 0 la règle d’après le sprite. | 0 à 32 | 0 |
Palierssweep_steps | De combien de crans de rampe la bande éclaircit une surface. | 1 à 3 | 1 |
Un sursweep_every | Combien d’images dure une traversée ; 0 : une fois par boucle. | 0 à 240 | 0 |
Débutsweep_phase | Où en est la bande dans sa traversée à la première image : 0 est le milieu. | 0 à 1 | 0 |
Surfacessweep_on | Les surfaces que la bande traverse. | Métal et brillant, Toutes les surfaces | brillant |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée shading prend un ombrage, que donnent ces nœuds : Éclat, Lueur, Reflets, Bandes de lumière, Éclats miroirs, Décalages de rampe, Formes, Adoucir les bandes, Retirer les bandes, Lumière du monde.
Ce qu’il donne, un ombrage, va dans : Yeux, Éclat, Lueur, Hachures, Reflets, Éclats miroirs, Décalages de rampe, Couleurs d’ombrage, Formes, Adoucir les bandes, Étincelle, Retirer les bandes, et 1 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Bandes de lumière · Lumière du monde · Reflets · Lueur · Décalages de rampe · Éclats miroirs · Étincelle · Yeux · Couleurs d’ombrage · Formes · Retirer les bandes · Éclat · Adoucir les bandes · Hachures